对于一个产品来说,用户就是你的全部,但是对用户来说,你的产品只是用户的一个过客,可能过段时间产品的作用变小了,或者用户的需求变了,你也就流失了这个用户。因此运营一个产品,分析用户的生命周期,延长用户周期中的留存时间显得极为重要。
我理解中的用户存留,是指用户发现产品中的亮点时,将你的产品当作了日常中一个必要的工具的核心用户,如果当这批用户因需求等原因放弃了这个产品,想要他再次回归,不比重新拉一个用户难,因为本身用户在放弃的时候已经选择过一次了。
当我们完成了引流、拉新、转化,将一个用户变成了我们的忠实用户之后,我们需要做得,最重要就是能够给用户持续的输出价值,这个价值可能是产品给用户带来的便捷、也有可能是产品给用户带来的相对其他产品无法实现功能。因为用户的需求是会变的,产品一开始吸引用户的亮点,时间长了之后可能就没办法继续吸引用户了,毕竟人都是喜新厌旧的,就好比同一个笑话,听多了,也就没意思了。也有可能因为其他因素的影响,导致产品的功能已经无法满足用户的需求,或者被其他的产品超越了,用户也就流失了。
因此想要提高一个产品的用户留存时间,需要做到以下几点:
1.增加产品输出价值的有效性
产品输出价值的有效性越高越能解决用户的需求,90%用户流失的原因是产品本身的需求没有解决好,这个很多人忽略了。其实精准地说:如果产品本身解决的是一个伪需求——需求完全通过补贴,这样的需求并不能真正地满足用户。如果一开始产品对用户需求的解决就参有水分,那么需要不断地优化产品去增加产品解决用户需求的程度。增加可使用的场景.例如:麦乐积分后台提供较多积分活动工具,运营者可自主选用,即创建即可上线,可设置抽奖产品有实物,卡券,积分等。定期可结合运营情况上线不同的活动,让所有用户都可以参与,覆盖积分范围较广,可解决低积分用户数量庞大的问题,同时促进用户活跃。
2.增加可使用的场景
很多产品之所以没有做起来,其实是因为可使用的场景太少了,以至于用户都忘记了它。往往一个产品的价值链上是可以挖掘出许多高频的动作的,而通过高频功能来带动用户的使用习惯,可以间接带到低频功能对用户的触达。
比如QQ会员。我记得十多年前一个新闻,报纸批评腾讯QQ在浪费国民的电,很多人为了得到星星太阳的等级在那里挂机。这说明会员积分体系对于用户的激励,提高留存是肯定有帮助的,QQ不聊天就开着电脑放在那里,只是为了得到一个更高的等级。积分排名和勋章,这三个都算是激励体系的一部分。先设计积分,然后有一个排名,然后完成了任务,比如说连续七天签到送你一个勋章。比如:麦乐积分商城,可自主配置每日签到活动,可根据平台的货币,自定义图案和货币(积分/金币/赏金等)。让用户养成每日进入公众号积分商城的习惯,当签到获得的积分可以用来抽奖或兑换积分商城的商品,让积分运营形成了良好的闭环,提升用户活跃和留存。并且麦乐积分官网提供积分商城外包,直接定制搭建一个积分商城即可上线。
一旦用户在产品上有所付出之后,积分商城定制例如花费了1块钱的注册成本,已经结交了几个好朋友,这个时候再离开,会有一定的沉没成本。如何让用户付出这些成本,包括积分积累、充值、时间付出、感情付出等,都是值得深挖的方向。
当然,到最后还是会有部分用户不可避免的流失,如果当前的工作已经遇到了瓶颈,也可以考虑开启进阶版程序:用户召回,召回是最考究运营智慧的,也是普通运营走向高阶运营的一道坎。比如做用户分层运营、消息机制(推送、短信、邮件)、活动策划、文案策略等,当然,召回流失用户上来,能不能留住,还得看产品本身魅力,运营束手无策,运营只能将产品不断曝光在更多用户面前,有意图的去延长用户生命周期。
来源:知乎