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关于积分商城的搭建与运营的一些事
发布时间: 2020-12-18
在竞争日益剧烈的挪动互联网范畴,很多产品在设计的时都会采用用户成长体系从而提高用户黏度,而其中最高效也是本钱最低的方法就是——积分体系。

  在竞争日益剧烈的挪动互联网范畴,很多产品在设计的时都会采用用户成长体系从而提高用户黏度,而其中最高效也是本钱最低的方法就是——积分体系。2000年以后,互联网开展十分疾速。从早期用户的飞速增长,到5-6年之后APP进入成熟期,我们逐步面临的是如何精密化,如何优化用户的体验流程,如何变现?要完成这个目的,必需经过一系列经济制度来降低获取用户的本钱。

今天,我们来聊一聊一个互联网企业要搭建一套积分体系,会面临什么问题,如何去做这一件事。对积分或积分商城搭建需求最大的是运营部门,积分商城的搭建指的是什么?当运营人员想要提升产品的用户活泼度时,他可能会想搭建一套积分体系。当他提出一套积分体系的时,他常常会面临这些问题:

  • 开发这一套积分体系工作量较大,优先级必然不是最高;
  • 积分体系有没有价值,有多大价值?

一、关于积分的讨论

问题1:积分的定义是什么?积分能够做什么?

积分不是直接推进用户活泼,积分直接刺激的是获取积分的行为。比方说,签到、分享、UGC,这些行为是用户留存的关键动作。当用户做这些行为很多的时,产品的UP值自然就高了。所以从某种意义上讲,积分是一种工具,能发挥多大的成效在于你怎样运用它。

问题2:关于优先级问题

还有一个优先级的问题,产品经理思索做多的是个优先级的问题。优先级普通受三个要素影响:(1)需求重要水平;

(2)需求紧急水平;

(3)需求开发本钱

问题3:关于用户的主观感受问题

举个简单的例子:我们很多人玩游戏是不充值的,但是我们不能说游戏这个行业是不赚钱的。还是有大量的用户在玩游戏,在充值。

问题4:什么阶段做积分

没有阶段的限制,而是取决于你当前能否遇到一些问题,需求经过一套经济体系来处理。而积分又是处理这一问题较好的方式。积分在任何时期都能够做,但是在不同时期做,对应的本钱不同—–奖品本钱、开发本钱、运营维护本钱。

二、积分体系设计的六个步骤

很多人在做积分体系的时,把积分当做一个功用在做,其实积分商城是一个产品。做产品和做功用的思绪是不同的:关于一个产品,需不时的完善它,而且要剖析用户的一些运用门槛。假如用户不能 参与进来,就失去了做积分商城的意义。把积分商城当做一个产品来做,要有流利的体验、0门槛的运用。让用户可以无障碍的参与进来、

关于搭建积分商城,我把它拆分为6个步骤 :

  • 明晰积分系统的运营目的;
  • 设计积分任务;
  • 设定积分价值
  • 搭建积分商城;
  • 树立积分闭环;
  • 积分体系的优化;

第一步:明晰积分系统的运营目的

积分不能直接进步用户活泼和留存,它是经过获取积分的行为刺激这些行为。所以,你的app当前面临什么问题,比方说活泼问题,你怎样把你的活泼KPI拆解成用户行为。

关于工具类app,面临一个问题,它的用户范围可能很大,但是很难去变现。它可能会在app的某个部位植入一个广告,这时,希望这个有广告的页面的流量大些。怎样讲流量引导到这个页面来?通常的做法是:把这个页面做一个签到功用。用户要到这个页面签到,才可获取积分,自身用户进来只是要运用它的工具,结果发现旁边有个签到能够赚取积分,这个页面就是一个能够变现的页面。进来的用户多了,漏斗原理,就会有用户看到他的广告,去点击它的广告,让他产生收益。它希望用户来停止分享,来传播它的app,那么他就会引导用户去分享来获取积分。

所以,我以为,假如你想要搭建一套积分体系,一定要想分明:你想经过积分商城来处理什么问题。而不是一个很含糊的概念,我要处理留存处理活泼,这样常常是做不到一个理想的状态的。

第二步,设置积分任务

设计积分任务时,有些行为是一次性的,有些是持久的。另外,要思索设计一套防作弊系统。常见的做法就是设置一个上限,比方说我今天不论做几任务,我能赚取的积分最多是50,这样就把大量作弊的用户扫除在外了。

第三步:积分价值的设计

推出一个带有积分体系的产品,当你把积分送给用户,假如没有设计对应的有吸收力的奖品,当你后续收回这些积分的时,你其实是失信于用户的,不利于打造一个良好的口碑。

在设定积分汇率的时,积分汇率不要设计得太高。假如没有历史积分的积聚,那么我们能够设定200积分=1元,或者100积分=1元,这样的益处是,用户以后看到你的积分商城的时,每一个奖品对应的价值就不会太高,用户会觉得,我略微努力一下,就能够挣到。积分的汇率设计的高和低其实是一样的,假如设置的高,那么发放的少一些,假如发放得低,那就多发放一些。但总体来讲是,设置得低比设置得高好一些。

第四步:积分兑换商城搭建

搭建积分商城是个复杂的工作,我们要先有一个积分商城搭建框架思路,在配置的时,运营人员一定要认真剖析用户的需求,剖析用户持有积分的价值散布区间;比方90%的用户的积分的价值都是低于1元,要想方法如何在1元以下积分价值下设置不同活动,让用参与其中。

在这个运营的过程中,边做一些战略,边做一些优化和调整。

第五步:闭环系统的搭建让积分流转更顺畅

当积分任务和积分商城都搭建好后,我们要让这个积分体系高效地运转起来,也就是说,我们要把闭环体验做好。

为了让用户更高效获取奖励,我们需求在产品层面关注很多细节。比方商城兑换的时分,当用户积分缺乏的时分,应该提示用户去赚取积分;然后立刻跳转到积分任务的页面;这样就能够把积分缺乏的用户转移到做积分任务的页面中。积分任务就是我们希望用户做的价值行为。另外,设计一个明晰简约的任务列表是十分有必要的,要把任务辨别开,一次性的任务还是持久性的任务,曾经做过的任务还是未完成的任务,曾经完成的任务就把它移出掉,便当用户跨界完成一些有价值的任务。

第六步,积分商城系统的优化

当积分商城上线后一段时间,我们需求去考虑积分商城有哪些优化的点。我们要考虑,积分体系能否被用户认可?还有剖析用户的一些数据,在这个过程中,就会发现之前做的不好一些方面。

比方说,你发现用户持有的积分很少,他可能阅读了很多页面,但是他做不了兑换行为,那这个时分能够思索将积分的发放尺度放大一些。当你发现,用户的积分积聚的很多的时,能够提供一些更高价值的奖品。或者用户有很多积分,但是他兑换很少,可能是由于运营活动或者奖品和用户的需求不匹配,所以需求调整运营活动的内容。

积分商城上线后,并不是一劳永逸的。怎样让积分商城坚持持久的吸收力,这是一件有应战的事。经过很多的案例发现:只是经过搭建一个积分商城,推出一些积分任务,是不能满足用户的需求的。时间一长,用户的新颖感就会丧失掉,活泼度就会降低,渐渐这个用户会流失掉。所以,要坚持这个吸收力,需从三个方面做:奖品要不时的更新,并且要选取一些当下最盛行的产品;第二,提供优质的内容;第三,提供有趣的活动方式。