如今,随着电子商务行业的不断发展,很多消费者会选择在电子商务平台上购物。因此,电子商务应用程序相继推出了一些操作点。合理的积分制度可以使用户保留和提高转化率,本文分享了他对提高用户主动忠诚度的想法。让我们看看:
1、确定积分系统的预算/价值
积分是平台给予用户的补贴,平台需要承担相应的成本,所以积分是指支出,需要考虑费用预算。
最常用的整体预算确定方法是固定比例法,从平台的销售额/利润中提取一定比例的成本用户整体系统输入。但是,积分系统在实际操作中是不确定的,因此需要及时关注成本和收入,然后调整费用预算。
此外,还需要设置积分的具体值,即1分等于多少。积分的价值应考虑获得积分的难度和频率、获取和消费周期以及产品的积分预算。
在互联网产品中,积分的价值大多为1元=100分。其他偶尔的共同点包括1元=10分和1元=200分。其他过高或过低的积分并不少见。
过高的兑换率,如1元=1000分,会导致用户积分过多,价值感较弱。过低的兑换率,如1元=1分,将减少积分系统的操作空间,无法有效激发用户的日常行为。
2、设计积分获取和奖励高价值行为
积分系统是积分获取和积分消耗的有效循环。首先,解决获取点的问题。用户如何获得积分?需要采取什么行动?
对于产品,积分是对用户高价值行动(HVA)的奖励。高价值行为是指用户可以直接或间接为产品创造价值的行为,如购物、创新和参观。
对于用户来说,用户之所以愿意完成指定的行为来获得积分,是因为这些积分具有使用价值。用户获取积分的方式是参与积分任务,完成任务要求的指定高价值行为
因此,设计积分的获取可分为两个步骤:
1)识别用户的高价值行为
用户的高价值行为可以分为核心行为和非核心行为。核心行为是指直接影响产品核心指标(或北极星指标)的用户行为,数量较少;非核心行为间接影响核心指标,即能够促进核心行为发生的其他行为,数量较多。这两种行为对产品的价值不同,因此需要区分积分奖励规则。
核心行为与产品目标直接相关,通常易于识别。例如,电子商务产品中用户的核心行为是下单,非核心行为主要采用路径分解的方法分解路径,让用户完成核心行为,找到关键的非核心行为。在电子商务产品中,非核心行为包括浏览活动、查看商品、关注商家、添加购物车、推荐朋友等。
2)设计整体任务系统
不同的行为值和相应的奖励点数是不同的。高价值行为+积分奖励构成积分任务。多重积分任务构成了获得积分的主要途径—积分任务体系。
核心行为直接影响产品的核心指标。创造的价值易于计算和衡量。根据行为创造的价值和补贴成本的比例,制定明确的奖励规则。如果你花1元,你会得到1分。
很难准确计算和衡量非核心行为对产品核心指标的影响。根据与核心行为的转化关系以及行为的频率和难度,设定相对较低的点奖励。
设计并打包高价值行为和奖励点,形成完整的任务体系。用户可以通过参与积分任务获得积分奖励。然而,核心行为的任务也以基本规则的形式存在,这些规则并没有直接反映在任务系统中。
3、设计积分消耗以形成保留环
然后解决积分消耗问题。用户如何使用积分?消费方式是什么?
从产品的角度来看,大多数积分体系存在于单个产品中。点的获取和消耗发生在产品的闭环中。在使用消费点的过程中,用户通过引导进一步保留并产生新的消费。
从用户的角度来看,点是对用户高价值行为的奖励,用户理解并认可其使用价值。用户只有在产品中使用积分来获得优惠或其他专属权益,才能增强用户意识,促进积分的获取。